Azul, el signo del favorito. Verde, dónde el boleto óptimo por valor esperado se aparta de él. Pincha en la barra de probabilidades para poner las tuyas a mano — imprescindible en los partidos sin modelo.
No hace falta que sumen 100: se normalizan solas. Guardar recarga la página y recalcula el boleto.
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Con los datos que hay, el modelo que mejor predice los acertantes reales es el de cero parámetros: el público apuesta prácticamente las probabilidades reales (c = 1.0). Cuando eso pasa, el premio se reparte en proporción a lo probable que era acertar y apartarse del favorito no compra nada: la frontera de abajo sale plana y el óptimo por valor esperado es el propio favorito. Toda la estrategia contraria depende de que el público se concentre más de lo que dicen las probabilidades, y eso está por demostrar con 8 jornadas evaluadas. El modelo se recalibra solo según se acumulen jornadas.
Elige cuánto te gastas y cuántos signos contrarios admites. El optimizador construye la múltiple con mejor premio esperado dentro de ese límite.
Marcadores más probables según el modelo de goles. El público sobrejuega el 1-1 y el 1-0 mucho más que en el 1X2, así que las celdas de abajo de esta lista suelen pagar bastante mejor de lo que sugiere su probabilidad.
| Marcador | Probabilidad | 1 entre |
|---|---|---|
| 1 – 1 | 12.12 % | 8 |
| 1 – 0 | 11.54 % | 9 |
| 2 – 1 | 9.32 % | 11 |
| 2 – 0 | 8.82 % | 11 |
| 0 – 1 | 7.96 % | 13 |
| 0 – 0 | 7.47 % | 13 |
| M – 1 | 7.33 % | 14 |
| M – 0 | 6.94 % | 14 |